Game Judi Online dalam Konteks: Signifikansi Sosial dan Budaya dari Game Online

Game Judi Online dalam Konteks: Signifikansi Sosial dan Budaya dari Game Online

Ada sedikit pertanyaan tentang kepentingan sosial, budaya, dan ekonomi dari gim video di dunia saat ini, dengan permainan sekarang menyaingi sektor film dan musik sebagai industri hiburan utama dan hiburan. Pentingnya video game dalam kehidupan kita sehari-hari tentu telah meningkat dan dibentuk oleh teknologi baru dan pola permainan, termasuk munculnya konsol game berbasis rumah, kemajuan teknologi telepon seluler, peningkatan dalam bentuk permainan yang lebih ‘ramah’, dan tentu saja munculnya internet.

Buku ini mengeksplorasi peluang, tantangan, dan pola permainan dan sosialitas yang diberikan oleh Internet dan game online. Menyatukan serangkaian esai asli dari akademisi terkemuka dan yang baru muncul di bidang studi permainan, banyak di antaranya menggunakan karya empiris baru dan pendekatan teoritis inovatif untuk bermain game, buku ini mempertimbangkan isu-isu penting yang penting bagi pemahaman kita tentang game online dan hubungan sosial yang terkait , termasuk: pola permainan, masalah hukum dan hak cipta, produksi pemain, konstruksi identitas, komunitas gamer, komunikasi, pola pengucilan sosial dan inklusi di sekitar agama, gender dan kecacatan, dan arah masa depan dalam game online.

Bab-bab dalam buku ini mencakup beasiswa pada berbagai mata pelajaran seperti komunitas, pemberdayaan, konsumsi, estetika dan bentuk permainan, identitas, bahasa, produktivitas dan pola pengucilan, oleh penulis dari sejumlah bidang termasuk studi komunikasi, bahasa Inggris, media studi, studi permainan, jurnalisme, informatika, studi agama, sosiologi dan budaya visual. Tema penyatuan adalah, tentu saja, game online dan permainan game mereka.

Game online, yaitu game (dan biasanya apa yang kita sebut ‘permainan video’) dimainkan di atau melalui koneksi Internet, dalam waktu yang relatif singkat, menjadi fenomena budaya yang signifikan. Contoh yang paling jelas, dan sering dibicarakan, adalah jumlah besar peran game online multiplayer massively (sering disingkat MMORPG atau MMO), yang menarik komunitas pemain yang lebih besar daripada populasi banyak negara kecil hingga menengah. Permainan paling populer saat ini adalah World of Warcraft, yang (pada saat penulisan) memiliki lebih dari 11 juta pemain terdaftar. Namun, game online bukan hanya tentang MMORPG. Di luar contoh-contoh kontemporer ini, video game dan Internet memiliki hubungan yang panjang dan saling (bahkan, pada waktu, simbiotik), dengan permainan video menyediakan penggunaan awal yang penting untuk jaringan komputer, yang pada gilirannya telah memainkan peran penting dalam pengembangan video game dan budaya, dengan memungkinkan game untuk diakses, didistribusikan, dimodifikasi dan didiskusikan melalui koneksi jaringan. Namun sejarah Internet, dan tautannya ke video game, agak rumit.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *